2025上半年中国十大游戏外企公司战绩:高歌猛进还是坎坷前行?

2025 年上半年,中国游戏市场持续升温,展现出强劲的增长势头。2025 年 5 月,中国游戏市场规模为 280.51 亿元,同比增长 9.86%。而 2025 年 1 – 3 月,中国游戏市场规模达到了 857.04 亿元,同比增长 17.99%。面对如此庞大的市场,众多外企游戏公司纷纷加大在中国的布局与投入,它们凭借着先进的技术、丰富的 IP 资源以及独特的游戏设计理念,在中国市场上取得了不俗的成绩。一起来看看外企游戏公司2025年上半年的表现以及下半年的发展趋势吧。

1. 索尼互动娱乐

英文名 :Sony Interactive Entertainment

公司概况 :1993 年成立于日本东京,索尼集团旗下的子公司,负责 PlayStation 系列游戏主机及相关游戏软件的开发、生产和销售。知名游戏产品有《战神》系列、《最后的生还者》系列等。

2025 上半年整体表现 :2024 年 4 月到 2025 年 3 月,索尼集团游戏及网络服务业务营业利润达 33.11 亿美元,销售收入为 247.27 亿美元。在中国市场,PS5 主机销量持续增长,推动了相关游戏软件的销售。2025 年下半年,索尼互动娱乐预计推出如《羊蹄山之魂》等新游戏、在线服务类游戏《失落星船:马拉松》以及《绝地潜兵 2》和《命运 2》等。此外,索尼互动娱乐宣布国产游戏《黑神话:悟空》的 PS5 国行版本正在积极筹备中,有望在 2025 年下半年推出。

2. 育碧

英文名 :UBISOFT

公司概况 :成立于 1986 年,世界领先的互动娱乐产品制作、发行及分销商,在全球 27 个国家设有工作室及办公室。旗下有《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》等知名游戏 IP。育碧上海成立于 1996 年,是育碧在亚洲设立的第一家游戏开发工作室,主要开发《刺客信条》《细胞分裂》等游戏的移动版本和本地化内容。

2025 上半年整体表现 :2024-2025财年上半年(2024年4月-9月)的营收为6.72亿欧元(约合人民币51.3亿元),净预订额为6.42亿欧元,同比下降21.9%,利润亏损达2.52亿欧元(约合人民币19.2亿元)。育碧将在 2025 年下半年与腾讯成立的新子公司深度合作,腾讯持股 25%。该子公司将计划打造十亿欧元级别的长青系列,育碧上海工作室将负责这些游戏的开发工作,以满足中国玩家对移动端游戏的需求。

3. 暴雪娱乐

英文名 :Blizzard Entertainment

公司概况 :1991 年成立于美国加利福尼亚州,以制作高质量的游戏而闻名。代表作品包括《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等。

2025 上半年整体表现 :与网易的合作协议到期后,其部分游戏在中国大陆市场的运营受到影响,但在 2024 年 11 月与网之易达成新的协议,部分游戏恢复运营,其在中国市场的收入主要来源于《魔兽世界》等游戏的订阅费用和游戏内购等。下半年暴雪计划将不断丰富游戏剧情、推出新的副本、英雄和卡牌,以满足中国玩家的独特需求。暴雪还致力于与网易建立透明的沟通机制,向中国玩家公开游戏开发计划,并重视收集玩家的反馈与建议,以提升游戏的市场适应性和玩家满意度。

4. 任天堂

英文名 :Nintendo

公司概况 :创立于 1889 年,日本一家知名的电子游戏公司,以创新的游戏理念和高品质的游戏产品而受到全球玩家的喜爱。旗下的经典游戏 IP 有《马里奥》《塞尔达传说》《宝可梦》等。

2025 上半年整体表现 :2024 年 11 月 1 日至 2025 年 1 月 31 日的 3 个月时间里,Switch 主机在日本以外地区的销量达到了 211 万台。在中国市场,Switch 主机的销量也在逐步增长,带动了相关游戏的销售。2025 上半年推出了《塞尔达传说:王国之泪》等游戏,受到中国玩家的欢迎。任天堂将继续加强与腾讯的合作,推动 Switch 游戏主机及相关软件在中国市场的销售。虽然目前没有明确的新游戏推出计划,但任天堂可能会通过与腾讯的深度合作,进一步拓展其游戏在中国的市场覆盖,提升 Switch 游戏在中国的知名度和影响力。

5. 电子艺界

英文名 :Electronic Arts

公司概况 :1982 年成立,全球最大的互动娱乐软件公司之一,其产品在全球 75 个国家销售。旗下有《FIFA》《模拟人生》《战地》等知名游戏品牌。

2025 上半年整体表现 :2024 年 11 月,EA SPORTS《FIFA Online 4》《FIFA 足球世界》研发团队荣获 “2024 年度游戏产业科技创新” 奖项,其在中国市场的收入主要来源于《FIFA Online 4》等游戏的运营。电子艺界将继续对现有游戏进行内容更新和优化,并通过与国内电竞赛事合作,提升游戏的竞技性和吸引力。同时,将探索将更多海外热门游戏引入中国市场的可能性,与中国游戏厂商和平台开展合作,拓展在中国市场的业务范围。

6. 动视暴雪

英文名 :Activision Blizzard

公司概况 :2008 年由动视公司与维旺迪游戏的暴雪娱乐部分合并而成,旗下拥有众多知名游戏品牌和 IP,如《使命召唤》《守望先锋》《魔兽争霸》等。

2025 上半年整体表现 :在中国市场,其游戏的收入主要来源于游戏内购和订阅服务等。虽然目前没有明确的新游戏推出计划,但动视暴雪可能会通过与国内游戏厂商的技术交流和合作,将经典游戏元素与中国的文化特色相结合,打造具有中国风格的游戏作品,同时利用国内游戏厂商的渠道和资源,扩大其在中国市场的覆盖面。

7. 史克威尔艾尼克斯

英文名 :Square Enix

公司概况 :2003 年由史克威尔公司与艾尼克斯公司合并而成,是日本著名的游戏开发和发行公司,以开发角色扮演游戏而闻名于世。旗下有《最终幻想》《勇者斗恶龙》等经典游戏系列。

2025 上半年整体表现 :2025 上半年推出了《最终幻想 7:重生》等游戏,受到了中国玩家的关注。史克威尔艾尼克斯将在下半年推出《最终幻想 16》《最终幻想 7 重制版 INTERGRADE》等新游戏。公司将加强与中国玩家的沟通互动,通过举办粉丝见面会、线上活动等方式,拉近与玩家的距离,同时探索与中国本土企业合作的更多可能性。

8. 贝塞斯达

英文名 :Bethesda Softworks

公司概况 :成立于 1986 年,是美国一家知名的游戏开发和发行公司,总部位于马里兰州罗克维尔。2001 年,公司成立子公司贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios),专注于游戏开发。该公司以开发开放世界游戏而闻名,旗下拥有众多知名游戏系列,如《上古卷轴》《辐射》等。2020 年 9 月,微软宣布收购贝塞斯达母公司 ZeniMax Media,2021 年 3 月收购完成。

2025 上半年整体表现 :在中国市场,其游戏的收入主要来源于游戏本体销售和游戏内购等。贝塞斯达将在 2025 年下半年推出《上古卷轴 6》等新游戏。公司计划加强在中国市场的宣传推广,吸引中国玩家,并注重游戏的本地化工作,提高游戏在国内市场的接受度和竞争力。

9. 卡普空

英文名 :Capcom

公司概况 :成立于 1979 年,是日本一家知名的游戏开发和发行公司,旗下有《怪物猎人》《生化危机》《街头霸王》等经典游戏系列。

2025 上半年整体表现 :在中国市场,其游戏的收入主要来源于游戏本体销售和游戏内购等。2025 上半年推出了《怪物猎人:荒野》等游戏,受到了中国玩家的欢迎。卡普空将在 2025 年下半年推出《怪物猎人物语 3》《街头霸王 6》DLC 等新游戏。卡普空可能会通过与国内知名游戏媒体和视频平台合作,进行游戏宣传和推广,同时利用自身的品牌优势和游戏资源,与国内游戏厂商开展联合营销活动。

10. 世嘉(SEGA)

英文名 :SEGA

公司概况 :成立于 1940 年,是日本一家知名的游戏公司,旗下有《索尼克》《如龙》《全面战争》等知名游戏系列。

2025 上半年整体表现 :2025财年第一季度(2025年4月至6月),世嘉的总收入同比下降33.5%至1240.8亿日元,但营业利润飙升373.7%至111.1亿日元,普通利润增长374.3%至352.7亿日元。2025 上半年推出了《如龙 8》等游戏,受到了中国玩家的关注。世嘉将在下半年推出《如龙 8 外传:夏威夷海盗》等新游戏并拓展海外市场。世嘉还将探索将经典游戏 IP 进行衍生开发,推出相关的周边产品和数字内容,满足中国玩家的多样化需求,进一步拓展其在中国的业务领域。

结语

综合来看,2025 年上半年游戏外企公司在中国市场取得了多元化的业绩表现。然而,在竞争激烈的中国市场中,游戏公司若想取得长远发展,必须重视游戏本地化工作。同时,游戏美术设计公司与游戏配音公司等也应在本地化过程中发挥专业优势,为游戏提供全方位的本地化支持。此外,游戏开发制作公司也应积极借鉴外企的成功经验,提升自身竞争力,共同推动中国游戏市场的繁荣与发展,实现国内外游戏企业的互利共赢。


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